1

(14 ответов, оставленных в Игры)

Вы неоднократно были предупреждены о том, что если будете флудить в чат то будете забанены, что и было сделано.

2

(14 ответов, оставленных в Игры)

Здравствуйте, я приношу свои извинения, это произошло из-за некорректной работы системы бана, сейчас эта ошибка устранена и вы можете играть.

3

(14 ответов, оставленных в Игры)

Ну это уже другой разговор, суть  в том, что всё-таки можно.

4

(14 ответов, оставленных в Игры)

А обязательно стрелять со ступени, можно ведь вылезти на площадку.

5

(14 ответов, оставленных в Игры)

В смысле, там ведь она не сверху, или о каких координатах идёт речь?

6

(14 ответов, оставленных в Игры)

Почему невозможно?

Igorek пишет:

Я тестировал ссылки, можно в функции передавать саму переменную, или её значение. Когда передаём по значению то получается создаётся новая переменная, как бы копия той, что пришла во входных параметрах. Попробовал простые переменные передавать по значению и по ссылке, изменял внутри функции, в итоге если по значению передаём и изменяем, то основная переменная не изменяется. Честно практических плюсов не нашёл.

У меня есть функция, которая возвращала поверхность на определённой клетки, она принимала строку, содержащую все поверхности и 3 координаты, x , y и z, потом она пилила эту строку и искала там эти коры, работало нормально, но до определённого момента, когда появилось много объектов, которые часто проверяли поверхность пошли сильные лаги, я решил ускорить эту функцию, хотел дескрипторы, но почему-то не получилось, а с ссылками всё норм работает, переменная не копируется в функцию а сразу обрабатывается, и это работает гораздо быстрее.

8

(14 ответов, оставленных в Игры)

Привет всем, в этой теме обсуждаем игру Humans VS. robots, делимся впечатлениями, сообщаем об ошибках и просто обсуждаем этот проект!

9

(134 ответов, оставленных в Создание игр, программирование)

Я вообще храню в объекте класса игрока id из network, и когда от клиента приходит запрос, например, проверить здоровье, я нахожу его перебором по id из network_event, получаю его индекс в массиве, и по нему получаю здоровье, которое отправляю обратно по этому id.

10

(134 ответов, оставленных в Создание игр, программирование)

Привет всем, а кто-нибудь знает, можно ли делать следующее:
допустим у нас есть 2 класса, класс питомца и класс человека/игрока, он является хозяином питомца, а питомец принадлежит игроку, конечно в объекте класса питомца можно хранить id игрока, а в объекте класса игрока хранить id питомца, но что если сделать это дескрипторами, то-есть в игроке хранить дескриптор, или массив дескрипторов на питомца/питомцев, а в питомце дескриптор на игрока, которому он принадлежит.
Выглядит гораздо удобнее чем получение идентификаторов, и искать потом нужный объект перебором всего массива и поиска совпадающих id-шников, а если у нас в массиве 10000 элементов? Но меня смущает то, что через дескриптор игрока можно получить доступ к дескриптору питомца, а через него можно сослаться на дескриптор игрока, который ссылается на питомца, и так до бесконечности, получается замкнутый круг, и я не знаю будет ли это работать без сбоев, нагрузки на процессор, переполнения памяти и т.д, если кто знает, напишите.